En l’última dècada, Catalunya, i de retruc Barcelona, ha apostat per atreure grans inversions en el sector dels videojocs. Una bona prova d’aquesta aposta són les seus de grans empreses com són Ubisoft o FunPlus, considerats grans gegants del sector amb grans títols com la saga Assassin’s Creed o State of survival. Tota aquesta aposta ha acabat convertint el territori en la gran capital del sector al sud d’Europa. Ara bé, en aquest mateix temps aquesta aposta també ha acostat altres vessants del sector a la ciutat com per exemple els esports electrònics, amb Mediapro, a través de la Lliga de Videojocs Professional (LVP) com a gran exponent.
Tot aquest conglomerat de successos ha provocat que els grans esdeveniments del sector acabin acostant-se a Barcelona. De fet, en les últimes setmanes hem tingut dos clars exemples d’això amb les celebracions del Global Esportainment Summit (GES) i l’Ubeat Live Fest, dos congressos, en aquest cas del sector dels esports electrònics, que han decidit apostar fermament per Barcelona com a seu i que reforcen, encara més, la capitalitat de Barcelona en el sector.
Aposta per la ciutat
En el cas del GES es tracta d’una trobada encarada als professionals del sector i que aquest any es va celebrar per primer cop a la ciutat, reunint a més de 1.000 professionals d’arreu d’Europa a la ciutat. Per altra part, l’Ubeat, que és el segon any que se celebra a la capital catalana i és organitzat per Mediapro, és un esdeveniment més encarat als fans dels eSports, tenint com a gran reclam diverses finals dels videojocs més jugats de tot el món com són el League of Legends i el Valorant. Això fa que l’esdeveniment sigui més un punt de trobada per als fans que no pas un espai on el sector es desenvolupi en l’àmbit empresarial, però igualment aporta un gran valor a la ciutat com a desenvolupadora d’esdeveniments.
A més, en tots dos casos destaquen que les diferents administracions estan absolutament bolcades amb atreure aquest tipus de trobades i en continuar reforçant un sector que creix pràcticament cada any a doble dígit. En aquest sentit, el CEO de la LVP, Jordi Solé, assegurava aquest divendres que estaven molt contents de poder ser a Barcelona amb aquest festival i celebrant la segona final consecutiva a Catalunya —la penúltima es va celebrar al Palau Blaugrana—. Tot i això, el directiu va recordar que en el seu cas poder ser a Barcelona depèn de molts factors, com per exemple poder arribar a fans de tot l’Estat, i que tenen la intenció d’anar celebrant els seus esdeveniments arreu. En aquest sentit, aquest any la LVP ha arribat a ciutats com Saragossa o València també.

Per altra banda, la directora d’Innovació de Mediapro, María Carmen Fernández, assegura a Món Economia que des de la companyia ja fa molts anys que van apostar per la indústria del gaming i els videojocs. Aquesta aposta del grup català, assegura la directiva, respon al fet que ja fa anys que el sector creix a doble dígit i que ja fa anys que produeix més que la indústria més tradicional i que, per tant, “és lògic que una empresa que es dedica a l’entreteniment i el contingut s’acosti” al sector. Actualment, l’aposta del grup no només es basa en els eSports sinó que també tot allò que té a veure amb l’entreteniment del gaming gràcies a la creació d’un canal de televisió com és UBEAT. Tot plegat també sumarà sinergies amb el festival on es “consolida tot el coneixement i experiència d’usuari” de cara a l’entreteniment dels joves.
Pel que fa al paper de Barcelona en particulat, Fernández assegura que la ciutat té “tots els ingredients” que necessita sector, com per exemple creadors de continguts —com per exemple Ibai Llanos— fins a empreses desenvolupadores de videojocs i fins i tot empreses que han creat espais per anar a jugar amb els teus amics en presencial. En aquest sentit, assegura que Barcelona “és la peça fonamental” sobre el que es desenvolupa el projecte de Mediapro. En aquest sentit, Fernández destaca el paper d’internacionalització de l’LVP que és una de les poques empreses nascudes a Catalunya que ha pogut expandir-se arreu, sobretot a Amèrica Llatina.
De cara al futur, la directiva assegura que aquests últims anys només han estat el punt de partida per a Barcelona i que de cara al futur hauríem de veure com el sector continua creixent a la ciutat, ja que la capital catalana té tots els ingredients —com centres de formació o empreses— per triomfar. Tot i això, Fernández encara va reclamar tenir més suport institucional per generar una forta marca com a indústria a Catalunya.
Estat del Sector
De fet, aquestes paraules de Fernández es traslladen als números del sector al país. Des del Govern es preveu que tanqui el 2023 amb un total de 5.140 treballadors i una facturació que superi els 910 milions d’euros, que suposen un gran creixement respecte a l’any passat. Amb aquestes bones previsions, la indústria ha arribat a nivells rècord a Catalunya i s’espera que continuï incrementant de la mateixa manera de cara al futur a mitjà termini. Segons el Llibre Blanc de la Indústria Catalana del Videojoc 2022, realitzat pel Govern i representants de les empreses, la indústria manté una línia ascendent en el seu creixement i d’un volum de negoci de 660 milions el 2021, s’espera arribar als 1.216 milions d’euros el 2025. Pel que fa als treballadors, s’espera que hi hagi un total de 6.564 persones treballant al sector de cara al 2025.
Si ho comparem amb la resta de l’estat, el videojoc català suposa quasi el 50% del total del sector a Espanya, que va pujar fins als 1.326 milions l’any passat. En aquest cas, les previsions de creixement són “optimistes” de cara als cinc anys que venen, ja que s’estima un creixement agregat de 16,5% en el període 2021-2025, de manera que el 2025 s’estima que la indústria catalana facturi aquests 1.216 milions d’euros, pràcticament el doble que el 2021. En aquest període, s’espera un creixement agregat de l’11,5% en la dada d’ocupació, de manera que, el 2025, s’espera que el videojoc català ocupi 6.564 persones. En comparació amb la resta de l’Estat, a Catalunya es creen el 48% dels llocs de treball del sector.